Práctica de decisiones arbitrales
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Teclado: 1–0 reanudación · 1–3 tarjeta · Esc para cambiar · Intro para seguir
Cómo funciona la práctica
La práctica es el modo más rápido de entrenar el criterio. Cada jugada describe una situación real de partido y muestra en el campo la zona donde ocurre. Tú decides en dos pasos: primero cómo se reanuda el juego y después si hay tarjeta. Al confirmar ves la decisión oficial, la Regla que se aplica y una explicación breve del porqué.
Cada acierto suma 100 puntos y un extra por cada acierto seguido, así que la racha cuenta. Los puntos alimentan tu nivel y la clasificación de la temporada, que empieza de cero cada mes sin que pierdas tus puntos totales.
Con el selector de área puedes centrarte en lo que más te cueste: fuera de juego, mano, ocasión manifiesta de gol, ventaja, tiros libres, penalti, guardameta y más. Si una jugada no te convence, puedes saltarla sin penalización.
Para quién es
Para cualquiera que quiera mejorar su lectura del juego en sesiones cortas: árbitros en formación que repasan una regla concreta, árbitros en activo que quieren calentar antes de un partido o formadores que preparan una clase sobre un área determinada.
Consejos para practicar mejor
- Lee la jugada entera antes de decidir: el detalle del contacto o de la posición suele ser la clave.
- Decide primero la reanudación y piensa la tarjeta después, como harías en el campo.
- Cuando falles, lee la explicación y vuelve a esa área unos minutos más tarde.
- Practica poco y a menudo: diez jugadas al día rinden más que cien una vez al mes.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas jugadas hay?
Más de 180 situaciones de partido de todas las áreas de las Reglas del Juego, y se amplían con el tiempo.
¿Puedo practicar solo una regla?
Sí. Usa el selector de área de arriba o entra desde cualquier guía con el botón «Practica esta regla».
¿Qué es la jugada del día?
Una jugada distinta cada día, la misma para todos. Si la resuelves a diario mantienes tu racha de días.
¿Se guardan mis puntos?
Con una cuenta gratuita, sí: se guardan en la nube y cuentan para la clasificación. Sin cuenta puedes probar unas cuantas jugadas.
¿Qué significan los atajos de teclado?
En el ordenador puedes responder con las teclas numéricas: 1–0 para la reanudación, 1–3 para la tarjeta, Esc para cambiar e Intro para pasar a la siguiente jugada.